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dans osgDesigner :
dans osgDesigner de base, il n'y a que la parti introspection du code qui est utilisé, c le côté introspection
dans les plugins, on y implemente le lien entre le code reflerté (côté introspection) et le code reel (côté reel)
DynamicLibrary Manager :
* osgWrapper Load/Unload :
affiche la liste des wrappers disponible
si il sont charger ou non
donne la possibiliter de les charger et decharger
* BoxEdit:
affiche la liste des plugin editor charger
donne la possibiliter de les charger et decharger
TypeViewer
liste tout les type refleter
on peut les trier par
- namespace
- class name
- deriver
on peut creer des instance de type refleter
donne une liste d'information pour chaque type
- methode
- proprieter (SGCAR)
- liste des classes parent et enfant
- alias
ValueViewer
reflete une valeur sous la forme d'un arbre
avec 3 colonne "type name value"
Widget de base destiner a etre utiliser par les plugins editor si besoin
ne descend pas en profondeur pour les pointer dans une classe refleter
completement autonome pour la cohesion interne des datae
manager par un registrer unique dans osgDesigner
Context Plugin
ajoute des possibiliter au menu File->export/import et les fonctionaliter qui vont avec
ajoute une liste de valeur a refleter (il faudra definir les contrainte sur cette list pour la sync, ligne de vie, ...)
ajoute des contrainte sur les wrapper et/ou pluggin editor ...
peut ajouter des plugin editor
peut afficher un rendu de la scene
peut ajouter n'importe quelle fonctionaliter propre au context
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osgDesigner is a graphical tool used to modify an OpenSceneGraph (OSG) scene using the osgIntrospection framework. OpenSceneGraph developpers will be able to extend osgDesigner at need using (editor | render | osgIntrospection wrapper) plugin system.
Project homepage:
http://sourceforge.net/projects/osgdesigner
Programming language(s): C++,Shell Script
License: other
UML/
futur_osgDesigner_DiagrammeDeClasse.zargo
Doxyfile
Feature.txt
cdcf.txt
code_Norme.txt
code_norme.cpp