Show 3d-models-special-objects_hr.txt syntax highlighted
Uz pomoc tocno odredjenih imena, 3d dizajneri mogu svojim modelima dodijeliti in-game
svijetla i kamere. Objasnjenje slijedi.
Lights
------
Sintaksa: "light-X-rrggbb"
X: ID svijetla
rrggbb: boja svijetla u hexadecimalnoj notaciji
Upute: Dodati po zelji null objekt koji ima jedan vertex. Vertex nazvati definiranim imenom.
Ako objekt ima vise svjetala, svako svijetlo mora imati razliciti X, npr. "light-0..",
"light-1.." itd. Argument 'rrggbb' znaci red-green-blue komponente svijetla u hexadecimalnoj
notaciji, koristiti kalkulator za pretvorbu. Primjerice, crvena boja se izrazava kao 255-0-0,
odnosno hexadecimalno FF-0-0, odnosno "light-X-FF0000".
Cameras
-------
Sintaksa: "camera-X-TF"
X: ID kamere
TF: Transition i Follow, dva znaka koji oznacavaju pomak i pracenje kamere
Upute: za Transition
- i = instant (presjeceni kadar)
- s = smooth (pomak kamere kroz jednu sekundu na to mjesto)
- r = random (igra odlucuje slucajnim odabirom da li ide sjecanje kadra ili polagani pomak)
za Follow
- t = true (slijedi playera kako se pomice)
- f = false (fiksno gledaj u target).
Ukoliko je na Follow postavljen 'f', onda treba dodati jos jedan dodaj jos jedan null objekt
koji ces nazvati "target-X" gdje je X isti broj kao i kod kamere.
Primjerice, imas ATM i zelis imati kameru koja fiksno gleda u neku tocku, a zelis da tranzicija
na tu kameru ide polagano... dodas dva objekta, mjesto za kameru i target, i nazoves ih
"camera-0-sf" (kamera 0, transition smooth, follow false) a target "target-0"...
See more files for this project here