Show 27-07-2007.xml syntax highlighted
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<discussion>
<generic-info>
<date>27-07-2007</date>
<location>Sesvete</location>
</generic-info>
<game-setting>
<kova>
<concept subject="voda i vlada">
odnosi se na: 15-02-2007, "Voda"
kako ljudi ne znaju da su ovisni o vodi, kad je ne piju
neko vrijeme pocinju se osjecati slabo. Zato je glavni vladin
zdravstveni slogan: "Osjecate se lose? Uzimite casu vode."
<approved/>
</concept>
</kova>
<ivica>
<concept subject="voda i vlada">
Mozda je preocito? U svakom slucaju ostavljam otvoreno
jer slogani idu pod obavezno za svaku totalitarnu vladu.
Treba izmisliti malo suptilniji slogan jer nam je dramatski
preokret vezan za vodu jedan od najvaznijih u igri.
<approved/>
</concept>
</ivica>
</game-setting>
<game-tutorial>
<kova>
<concept subject="tutorijal dio price">
odnosi se na: 18-04-2007, "Jurry rigging i ostalo"
Tutorijali nisu zasebno implementirani vec su dio igre.
Igrac na pocetku ne pocinje igru vec ranije dijelove zivota
glavnog junaka gdje on radi stvari koje ce trebati za igru.
Ne znam, jurryrig tutorijal u djetinjstvu gdje treba za rodjendan
sastaviti raketu i lansirati je, a computer tutorijal u ranoj mladosti
kada dobije posao treba i treba nesto na praviti na racunalu.
Tako bi tutorijali bili dio igre, otkrivali dio price i, sto je najvaznije,
samim time ne bi bili dosadni.
<approved/>
</concept>
<concept subject="tutorijal nije za djecu">
odnosi se na: 18-04-2007, "Jurry rigging i ostalo"
Prolazenje kroz tutorijale mora biti zanimljivo, sa sto manje tehnikalija.
Nema nesto tipa sad stisni gumb x, pa poruka, "bravo, stisnuo si gumb x,
stisni gumb y za nastavak". To je vrlo iritantno.
Approved info: ma bez razmisljanja to mora ic tako.
<approved/>
</concept>
</kova>
</game-tutorial>
<storyline>
<kova>
<concept subject="izbor lijecenja od droge">
odnosi se na: 15-02-2007, "Life in a resistance"
dok mu resitance ponudi drug-dermove, lik moze izabrati ne uzeti ih,
ali onda mora brinuti se za svoju ovisnost. O prednosti i manama u oba
slucaja bi mogli zasebno...
<approved/>
</concept>
</kova>
<ivica>
<concept subject="izbor lijecenja od droge">
Hmmm... moglo bi utjecati na pricu. Vec se gombam oko toga kako da napravim
dijaloge. Odredjen mindset samog lika, na koji karakter ne moze utjecati
je dosta bitna stvar kod igre koja ima fixan storyline, ali opet, moramo
dozvoliti opcije...
Ovo je u srzi puno veci problem od samog izbora za lijecenje, treba
sagledati sve skupa i odluciti do koje granice izbora ce se ici, recimo:
a) dopustiti samo razne nacine napredovanja kroz storyline,
b) dopustiti nekakvu formu fleksibilnog storylinea slicnog Fahrenheitu
ili Deus ex-u 2
c) napraviti da se storyline odvija neovisno o liku, i onda o samom
igracu ovisi u koje dijelove storylinea ce biti ukljucen i s koje
perspektive
Koliko god se c) cinio najprivlacniji, najopasniji je za unistiti gameplay
experience. Player character mora biti psiholoski poseban za playera, makar
se player ne slagao s njegovim stavovima, jer u suprotnom player unutar
igre zivi svoj zivot i jos k tome ogranicen, sto je tapija.
Ovo treba raspraviti ad acta.
<approved/>
</concept>
</ivica>
</storyline>
<jurry-rigging>
<kova>
<concept subject="Chemistry omjeri imaju granice">
odnosi se na: 18-04-2007, "Chemistry"
slazem se, ali novi prijedlog je da postoji granicni omjer nakon
kojeg je kemikalija useless, ili da bar postoje takve kemikalije gdje
to se uzima u obzir, jer za neke kemikalije treba dosta precizan (tocan?)
omjer pogoditi da bi radile ono sto hocemo.
<approved/>
</concept>
</kova>
</jurry-rigging>
<rpg-sustav>
<kova>
<concept subject="neslaganje s pocetnim odabirom...">
odnosi se na: 15-02-2007, "pocetni odabir"
nije approvano, ali ja se ne bi slozio, na pocetku ljudi su u
igrama izgubljeni i rade sve sto mogu, isprobavaju stvari i slicno.
Samo mjerenje koliko je vremena netko proveo za necim ne daje nikakvu
naznaku sto voli, mozda nije skuzio kako to radi pa se muci da skuzi,
a ono sto voli je odmah skuzio. U tom slucaju bi osakatili lika losim omjerima.
A i gdje je free for all stav?
Ivica: u redu, onda treba smisliti drugaciji nacin...
<approved/>
</concept>
</kova>
</rpg-sustav>
</discussion>
See more files for this project here