Code Search for Developers
 
 
  

27-07-2007.xml from Riot in Emerald city at Krugle


Show 27-07-2007.xml syntax highlighted

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>

<discussion>
    <generic-info>
        <date>27-07-2007</date>
        <location>Sesvete</location>
    </generic-info>

    <game-setting>
        <kova>
            <concept subject="voda i vlada">
                odnosi se na: 15-02-2007, "Voda"
                kako ljudi ne znaju da su ovisni o vodi, kad je ne piju
                neko vrijeme pocinju se osjecati slabo. Zato je glavni vladin
                zdravstveni slogan: "Osjecate se lose? Uzimite casu vode."
                <approved/>
            </concept>
        </kova>
        <ivica>
            <concept subject="voda i vlada">
                Mozda je preocito? U svakom slucaju ostavljam otvoreno
                jer slogani idu pod obavezno za svaku totalitarnu vladu.

                Treba izmisliti malo suptilniji slogan jer nam je dramatski
                preokret vezan za vodu jedan od najvaznijih u igri.
                <approved/>
            </concept>
        </ivica>
    </game-setting>
    <game-tutorial>
        <kova>
            <concept subject="tutorijal dio price">
                odnosi se na: 18-04-2007, "Jurry rigging i ostalo"
                Tutorijali nisu zasebno implementirani vec su dio igre.
                Igrac na pocetku ne pocinje igru vec ranije dijelove zivota
                glavnog junaka gdje on radi stvari koje ce trebati za igru.
                Ne znam, jurryrig tutorijal u djetinjstvu gdje treba za rodjendan
                sastaviti raketu i lansirati je, a computer tutorijal u ranoj mladosti
                kada dobije posao treba i treba nesto na praviti na racunalu.

                Tako bi tutorijali bili dio igre, otkrivali dio price i, sto je najvaznije,
                samim time ne bi bili dosadni.
                <approved/>
            </concept>
            <concept subject="tutorijal nije za djecu">
                odnosi se na: 18-04-2007, "Jurry rigging i ostalo"
                Prolazenje kroz tutorijale mora biti zanimljivo, sa sto manje tehnikalija.
                Nema nesto tipa sad stisni gumb x, pa poruka, "bravo, stisnuo si gumb x,
                stisni gumb y za nastavak". To je vrlo iritantno.

                Approved info: ma bez razmisljanja to mora ic tako.
                <approved/>
            </concept>
        </kova>
    </game-tutorial>
    <storyline>
        <kova>
            <concept subject="izbor lijecenja od droge">
                odnosi se na: 15-02-2007, "Life in a resistance"
                dok mu resitance ponudi drug-dermove, lik moze izabrati ne uzeti ih,
                ali onda mora brinuti se za svoju ovisnost. O prednosti i manama u oba
                slucaja bi mogli zasebno...
                <approved/>
            </concept>
        </kova>
        <ivica>
            <concept subject="izbor lijecenja od droge">
                Hmmm... moglo bi utjecati na pricu. Vec se gombam oko toga kako da napravim
                dijaloge. Odredjen mindset samog lika, na koji karakter ne moze utjecati
                je dosta bitna stvar kod igre koja ima fixan storyline, ali opet, moramo
                dozvoliti opcije...

                Ovo je u srzi puno veci problem od samog izbora za lijecenje, treba
                sagledati sve skupa i odluciti do koje granice izbora ce se ici, recimo:

                a) dopustiti samo razne nacine napredovanja kroz storyline,
                b) dopustiti nekakvu formu fleksibilnog storylinea slicnog Fahrenheitu
                ili Deus ex-u 2
                c) napraviti da se storyline odvija neovisno o liku, i onda o samom
                igracu ovisi u koje dijelove storylinea ce biti ukljucen i s koje
                perspektive

                Koliko god se c) cinio najprivlacniji, najopasniji je za unistiti gameplay
                experience. Player character mora biti psiholoski poseban za playera, makar
                se player ne slagao s njegovim stavovima, jer u suprotnom player unutar
                igre zivi svoj zivot i jos k tome ogranicen, sto je tapija.

                Ovo treba raspraviti ad acta.
                <approved/>
            </concept>
        </ivica>
    </storyline>
    <jurry-rigging>
        <kova>
            <concept subject="Chemistry omjeri imaju granice">
                odnosi se na: 18-04-2007, "Chemistry"
                slazem se, ali novi prijedlog je da postoji granicni omjer nakon
                kojeg je kemikalija useless, ili da bar postoje takve kemikalije gdje
                to se uzima u obzir, jer za neke kemikalije treba dosta precizan (tocan?)
                omjer pogoditi da bi radile ono sto hocemo.
                <approved/>
            </concept>
        </kova>
    </jurry-rigging>
    <rpg-sustav>
        <kova>
            <concept subject="neslaganje s pocetnim odabirom...">
                odnosi se na: 15-02-2007, "pocetni odabir"
                nije approvano, ali ja se ne bi slozio, na pocetku ljudi su u
                igrama izgubljeni i rade sve sto mogu, isprobavaju stvari i slicno.
                Samo mjerenje koliko je vremena netko proveo za necim ne daje nikakvu
                naznaku sto voli, mozda nije skuzio kako to radi pa se muci da skuzi,
                a ono sto voli je odmah skuzio. U tom slucaju bi osakatili lika losim omjerima.

                A i gdje je free for all stav?

                Ivica: u redu, onda treba smisliti drugaciji nacin...
                <approved/>
            </concept>
        </kova>
    </rpg-sustav>

</discussion>



See more files for this project here

Riot in Emerald city

Cyberpunk third-person 2100. noir RPG thriller using JMonkey. Its going to be mix between Bloodnet, Neuromancer, DeusEx in gameplay, with pieces of Uplink and many other mini-games for dealing with variety of tasks (lockpicking, hacking...)

Project homepage: http://sourceforge.net/projects/riot-in-ecity
Programming language(s): Java,XML
License: other

  brainstormings/
    execution-process.html
    new-it-27-07-2007.html
    skill-mechanics-20-10-2006.html
    skill-mechanics-27-07-2007.html
  presentation/
    action-background.png
    background.png
    pn-header.png
    pn-logo.png
    riot-header.png
    riot-in-ecity.odp
    riot-logo-big.jpg
    riot-natuknice.odt
    sflogo.png
    smflogo.jpg
  storyline/
    README
    characters.odt
    setting.odt
    storyline.odt
  03-01-2007.xml
  15-02-2007.xml
  17-04-2007.xml
  18-04-2007.xml
  20-03-2007.xml
  21-02-2007.xml
  22-05-2007.xml
  25-03-2007.xml
  26-04-2007.xml
  27-07-2007.xml
  3d-models-special-objects_hr.txt
  chip-identify-minigame_hr.txt
  concept-ideas_hr.odt
  development-guide.txt
  dict.txt
  directory-listing.txt
  equipment_en.txt
  equipment_hr.txt
  first_build_task_list.txt
  hacking_en.txt
  icons.txt
  in-game-keyboard-commands_hr.txt
  new-IT-notes_hr.odt
  presentation.odp
  storyline_hr.txt
  todo.txt
  world-suggestions_hr.odt