Code Search for Developers
 
 
  

15-02-2007.xml from Riot in Emerald city at Krugle


Show 15-02-2007.xml syntax highlighted

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>

<discussion>
    <generic-info>
        <date>15-02-2007</date>
        <location>Themis</location>
    </generic-info>

    <storyline>
        <pajo>
            <koncept subject="Lik u introu">
                Lik ima 40ak godina i radi kao water engineer u korporaciji
                koja razvija uredjaje i software za kontrolu kvalitete vode u
                Emerald cityu.
                Resistance mu smjesti zato jer resistance konta da bi
                im takav lik mogao pomoci da rijese lijek za drogu u vodi.
                On ne zna tko mu je smjestio.
                <approved/>
            </koncept>
            <koncept subject="Lik je papak">
                Originally proposed:
                Lik je papak, ima trbusinu, zivi kao hedonist, etc...
                <discarded/>
            </koncept>
            <koncept subject="6 months after">
                Sest mjeseci nakon sto igra pocne (ulicica),
                lik je navucen na neku drogu koja ga smiruje (euphoria),
                smrsavio je i opcenito lowlife.
                <approved/>
            </koncept>
            <koncept subject="Voda">
                Voda je drogirana supstancom koja stvara ovisnost for-life
                od koje ljudi ne pitaju previse i ne idu za velikim stvarima
                u zivotu. Matrix-like.
                <approved/>
            </koncept>
            <koncept subject="Life in a resistance">
                Kad lik dodje u resistance, onda dobije drug-dermove koji
                rijesavaju fizicku ovisnost (voda stvara for-life ovisnost).
                Resistance radi svoju vodu.
                <approved/>
            </koncept>
        </pajo>
        <ivica>
            <koncept subject="Zamka">
                Lik dodje doma a netko mu hackne komp da ga ruta odvede
                na hackerski site. U tocno tom trenutku policija scannira
                njegov komp i automatski mu gase vezu s Grid-om i komp.
                Dobije SMS na pager koji mu objasnjava kuda da pobjegne.
            </koncept>
            <koncept subject="Novi pocetak">
                Lik se budi u ulicici u koju je ispuzao iz kanalizacije,
                30 credita u dzepu.
                <approved/>
            </koncept>
        </ivica>
        <goran>
            <koncept subject="Zamka">
                Nakon sto lik minutu ne kuzi sto se dogadja, neki hacker
                mu pali komp natrag i tekst "BJEZI!"
            </koncept>
        </goran>
    </storyline>

    <rpg-system>
        <pajo>
            <koncept subject="atributi">
                Nema atributa.
            </koncept>
            <koncept subject="skilovi">
                Grupe skilova imaju omjer.
                Primjerice, player koji je vrstan hacker ce imati omjer 1:1
                'level pointsa' za hacking skillove, dakle jedan level point
                za jedan rank na hacking skillu. Na combat grupi omjer ce biti
                5:1, dakle 5 level pointsa za 1 rank na combat skillu.
                <approved/>
            </koncept>
        </pajo>
        <ivica>
            <koncept subject="atributi">
                Atributi su nevidljivi.
            </koncept>
            <koncept subject="droga i skillovi">
                Droga utjece na skillove i/ili atribute.
                <approved/>
            </koncept>
            <koncept subject="proteze">
                Proteze utjecu na skillove.
                <approved/>
            </koncept>
            <koncept subject="pocetni odabir">
                Player sam odabire omjere za grupe skillova.
                <approved/>
            </koncept>
            <koncept subject="pocetni odabir">
                Dio igre od rada u firmi, dolaska u stan i budjenja
                u ulicici je interaktivni intro.
                Dio igre od budjenja u ulicici do prvog level-upa
                skriva od playera da uopce postoji neki skill sustav,
                ali igra pamti sve sto player radi (hack, jurryrig,
                chemistry, combat...) i kad player skupi dovoljno expa,
                level-up mu otvara rpg screen i postavlja mu pocetne omjere
                skillova ovisno o tome sto je player radio od budjenja
                do prvog levelupa.
                Ako je puno hackao, dobri omjeri za hacking, ako je puno
                combatao, dobri omjeri za combat, etc...
            </koncept>
            <koncept subject="skillovi">
                Rankovi neka budu i multiplieri o tome koliko level pointsa treba.
                Npr. za podici sa ranka 1 na rank 2 treba 2 level pointsa, sa ranka
                2 na rank 3 - 3 level pointsa, za rank 4 - 4 level pointsa.
                Sve to za omjer 1:1.
                Kod omjera npr 2:1, treba 2xrank level pointsa.
                Npr. za rank 2 (2x2)=4 level pointsa, za rank 3 (2x3)=6 level pointsa
                i tako dalje.
                Tako se izbjegava da player postane super power entity i counterira
                problem koji postavlja jednak experience cap.
                <approved/>
            </koncept>
        </ivica>
        <goran>
            <koncept subject="experience">
                Level experience cap je uvijek isti,
                npr. level up je uvijek nakon 1000 novih exp-a.
                Tako se izbjegava problem da player kasnije teze
                dolazi do novih iskustava koja bi inace trebao
                lagano nauciti (npr. prelazak sa ranka 1 rukovanje
                small armsima na rank 2).
                <approved/>
            </koncept>
        </goran>
    </rpg-system>
</discussion>



See more files for this project here

Riot in Emerald city

Cyberpunk third-person 2100. noir RPG thriller using JMonkey. Its going to be mix between Bloodnet, Neuromancer, DeusEx in gameplay, with pieces of Uplink and many other mini-games for dealing with variety of tasks (lockpicking, hacking...)

Project homepage: http://sourceforge.net/projects/riot-in-ecity
Programming language(s): Java,XML
License: other

  brainstormings/
    execution-process.html
    new-it-27-07-2007.html
    skill-mechanics-20-10-2006.html
    skill-mechanics-27-07-2007.html
  presentation/
    action-background.png
    background.png
    pn-header.png
    pn-logo.png
    riot-header.png
    riot-in-ecity.odp
    riot-logo-big.jpg
    riot-natuknice.odt
    sflogo.png
    smflogo.jpg
  storyline/
    README
    characters.odt
    setting.odt
    storyline.odt
  03-01-2007.xml
  15-02-2007.xml
  17-04-2007.xml
  18-04-2007.xml
  20-03-2007.xml
  21-02-2007.xml
  22-05-2007.xml
  25-03-2007.xml
  26-04-2007.xml
  27-07-2007.xml
  3d-models-special-objects_hr.txt
  chip-identify-minigame_hr.txt
  concept-ideas_hr.odt
  development-guide.txt
  dict.txt
  directory-listing.txt
  equipment_en.txt
  equipment_hr.txt
  first_build_task_list.txt
  hacking_en.txt
  icons.txt
  in-game-keyboard-commands_hr.txt
  new-IT-notes_hr.odt
  presentation.odp
  storyline_hr.txt
  todo.txt
  world-suggestions_hr.odt