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EINHEITSBOTSCHAFTEN
Der Block verschwindet. Stattdessen wird die Partei in ihren Botschaften
einen neuen Messagetyp haben, der Botschaften von Einheiten an Einheiten
enthält (unitmessage). Der Messagetyp der bisher unitmessage hiess, wird
in regionmessage umgetauft, weil das schliesslich Botschaften an die
Region sind.
Grund ist, dass ich den Code etwas vereinfache, ein paar sprintf() calls
loswerde, und momentan mehr Strings ins Englische übersetze.
Enno.
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/dev/wd0: Kein Weltraum links auf dem Gerät.
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+Insel A
+Insel B
<nodes name="ISLAND">
<sortby name="ISLAND/name"/>
<nodes name="REGION">
<sortby attribute="Name"/>
<sortby attribute="ID"/>
<nodes name="REGION/EINHEIT"/>
<groupby attribute="ejcTaggableComparator">
<groupby attribute="Partei/Name"/>
<sortby attribute="Name"/>
<sortby attribute="ID"/>
</groupby>
</nodes>
</nodes>
</nodes>
<nodes name="ISLAND">
<sortby name="ISLAND/name"/>
<nodes name="REGION">
<sortby attribute="Name"/>
<sortby attribute="ID"/>
<nodes name="REGION/EINHEIT"/>
<groupby attribute="ejcTaggableComparator">
<groupby attribute="Partei/Name"/>
<nodes="Schiff"/>
<sortby attribute="Name"/>
<sortby attribute="ID"/>
</groupby>
</nodes>
<nodes name="REGION/SCHIFF"/>
<nodes name="REGION/BURG"/>
</nodes>
</nodes>
public interface GameDataBlock {
public GameDataBlock getBlock(String blockname);
public String getAttribute(String attrname);
}
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Sortierung nach Tagwechsel korrigieren!
Hier mal ein paar Anregungen für Ilja:
1. Tags sollten viel stärker benutzt werden. Z.B. alle Einheiten mit einem
auszuwählenden Tag be-/entstätigen.
2. Die Details sollten immer die Statistik für alle im Baum enthaltenen
Einheiten anzeigen. Dh. für Vertrauenslevel, Inseln, etc.
3. Die Detailanzeige sollte immer abhängig sein von den Talenten der
ausgewählten Einheit.
4. Die Befehlsvervollständigung dürfte gerne etwas mehr bieten als einfache
Stringersetzung. Toll wäre, wenn ich Magellan beibringen kann, dass als
nächstes eine Nummer einer Einheit aus der Region/Gruppe/mit bestimmten
Tag/... kommt und ich die übliche Auswahl treffen kann wie bei normalen
Befehlen.
5. Schiffe betreten: Stelle ich mir so vor: Schiffe lassen sich 'dauerhaft'
auswählen. Dann rechtsklicke ich auf eine Einheit der Region und wähle
'Betrete ausgewählte Flotte' aus. Irgendwie muss auch noch Silber
berücksichtigt werden, sollen ja nicht verhungern, wenn die ablegen.
Logisch, dass ich die Flotte auch mit einem einzigen Befehl ablegen lassen
will - nicht, dass man nachher noch im ROUTE einen Fehler einbaut.
Du kannst jetzt erstmal soviele Tags einsetzen oder löschen wie du willst, die
Änderungen werden allerdings erst angezeigt, wenn du den Report neulädst
bzw. Optionen öffnest und wieder schließt.
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Track all calls to Eventdispatcher and ensure that the given objects are still
referenced by the caller to make WeakReference logic work
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move eressea specific stuff to com.eressea.gamebinding.eressea
- Eressea*Constants
- com.eressea.cr.* to com.eressea.gamebinding.eressea.io? think about it first
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remove german localisation
- rename image files (but keep a mapping for old themes / other games)
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Extend Inspectors with following logic:
* Einheiten, die sich nur ein Feld bewegen könnten,
aber zwei oder mehr Felder fahren wollen.
* Lehrer, die mehr als das zehnfache ihrer eigenen
Stärke unterrichten wollen
* Schiffe, die in die falsche Richtung auslaufen
wollen.
* Schiffe, die sich zu weit bewegen wollen
* Einheiten, die MACHE gesetzt haben, obwohl es den
angegebenen Rohstoff in der Region (scheinbar)
nicht gibt, oder aber die Stufe der Einheit nicht
hoch genug ist (Eisen, Steine, Laen).
* Händler, die KAUFE oder VERKAUFE gesetzt haben,
obwohl es in der Region keine Burg gibt.
* Einheiten, die einen Verbündeten attackieren
wollen.
-Verteilung von:
-Silber (z.B zu Rekrutierungs und Versorgungszwecken (in Abhängigkeit ob
Silberpool eingeschaltet ist kann auf die Gesammtmenge des in der
Region vorhandenen Silbers abgeprueft werden))
-Rohstoffen (z.B. ist zur Produktion der angegeben Stueckzahl eines Gutes
genuegend Rohmaterial da?)
-Guetern (z.B. hat eine Kampfeinheit mehr/weniger Waffen als sie benoetigt)
-sowie anderer Ressourcen.
-Auramenge im Verhältnis zu verwendeten Zaubern (z.B. Kampfzauber sollten nur in
Verbindung mit dem Attakiere-Befehl abgeprueft werden)
-Ueberbelegung von Gebaeuden (Kennzeichnung der "aussenstehenden" Einheiten)
-usw.
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Bugzilla Bug 762
Details und Befehle nicht aktualisiert nach Auswahl über Mausklick
Ok, ich glaub ich hab den Fehler finden können. Hier ne Anleitung zum
Nachstellen:
1. Irgendeine Einheit auswählen und für diese ein paar Befehle schreiben.
2. Dann im Baum auf die nächste Einheit klicken.
3. Man beachte die fehlende Aktualisierung.
4. Auf irgendeine 3. Einheit klicken.
5. Alles wird aktualisiert auf die 3. Einheit.
Scheint also irgendwie mit dem Fokuswechsel Befehlsfenster/Baum
zusammenzuhängen.
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Bugzilla Bug 776
Regionsbaum: Einheitsnamen zwischen Talente und Gegenstände
Moin!
Ich würde die Reihenfolge der Icons & Namen & Nummer gerne konfigurierbar
machen. Bisher kann man zwar den Namen voranstellen, dies macht es aber
unübersichtlich, weil die Talente doch stark beim Identifizieren der Einheit
helfen. Stellt man den Namen nach hinten, sieht man ihn bei einer EInheit mit
vielen Gegenständen nicht mehr.
Reinhaun,
Hinnerk
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Bugzilla Bug 753
Durchschiffungsmeldungen und Seeschlangensichtungen
Hallo!
Ist es möglich in Magellan (analog zu den zusätzlich auf der Karte
darstellbaren Gebäuden) Durchschiffungsmeldungen und Seeschlangensichtungen
grafisch darstellen zu lassen? Am besten noch mit Freund/Feind-Kennung. Zur
Zeit sieht man es nur in Ozeanregionsmeldungen (die keiner ernsthaft jede
Woche abruft). Schön wäre eine Angabe über die Richtungspfeile (bei
Durchschiffungen).
Gruß
Tarvo
------- Additional Comments From Tarvo 2003-09-20 14:36 -------
Einfache Punkte als Ozeanregionmarker reichen auch
Gelb Seeschlangen
Blau alle Durchschiffungen von Schiffen, die nicht mehr im Report sind
Rot alle Regionen mit Schiffen, bei denen keine Einheiten mit
Vertrauenslevel 100 drin sind
Grün alle Regionen mit eigenen Schiffen
Schwarz alle Ozeanregionen, in denen ein Kampf stattgefunden hat
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