Show Leame.txt syntax highlighted
Compilacion:
VC++ 8
1.- Define una nueva variable de entorno OGRE_HOME que contendra la ruta a donde tienes los
directorios de Ogre (ogrenew o OgreSDK).
2.- En el directorio bin\release\, descomprime el archivo release-vc-dlls.zip
3.- Abre Pre-lia.sln y compilalo
4.- En bin\release\, cambia el nombre de Plugins.cfg.windows a Plugins.cfg
5.- Corra bin\release\Demo_lia.exe
Code::Blocks
1.- Define una nueva variable de entorno OGRE_HOME que contendra la ruta a donde tienes los
directorios de Ogre (ogrenew o OgreSDK).
2.- En el directorio bin\release\, descomprime el archivo release-ming-dlls.zip. Esto es
sumamente importante porque vas a vincular contra esos mismos dll's
3.- Abre Pre-lia.workspace y compilalo
4.- En bin\release\, cambia el nombre de Plugins.cfg.windows a Plugins.cfg
5.- Corra bin\release\Demo_lia.exe
Linux (Make)
1.- Vete al directorio Demo_lia ($cd ~/Pre-lia/Demo_lia)
2.- Corre el make ($make)
3.- Cambiate a bin/release ($cd ../bin/release)
4.- Renombra plugins.cfg.linux a plugins.cfg ($cp plugins.cfg.linux plugins.cfg)
5.- Ejecute el programa Demo_lia ($./Demo_lia)
See more files for this project here
Video juego desarrollado en OGRE, multiplataforma (a nivel de codigo fuente). Proyecto desarrollado como tesis para la facultad de ingenieria, UNAM, Mexico
Project homepage:
http://sourceforge.net/projects/tesis-h4l9k-jp
Programming language(s): C++
License: other
Demo_lia/
Demo_lia.cbp
Demo_lia.layout
Demo_lia.vcproj
Makefile
main.cpp
bin/
release/
Plugins.cfg.windows
cg.dll
media.cfg
ogre.cfg
plugins.cfg.linux
quake3settings.cfg
release-ming-dlls.zip
release-vc-dlls.zip
resources.cfg
include/
ExampleApplication.h
ExampleFrameListener.h
media/
materials/
scripts/
Scene.material
pip.material
textures/
MapaUV.jpg
Thumbs.db
pip.png
playa-texture-bump.png
playa-texture.png
playa.png
models/
Cube-Armature.skeleton
Cube.mesh
pip.mesh
pip.skeleton
packs/
playa.cfg
obj/
release/
Leame.txt
Pre-lia.sln
Pre-lia.workspace